エスプリクラブにあります Padelサン・プリーストで公式発表 マッチアナライザー リヨンのスタートアップ企業が開発した SPASH。このインテリジェントなビデオシステムは、試合をリアルタイムで分析し、試合の鮮度を保ちながら活気あふれる雰囲気を醸成します。さらに、アプリを通じて個別のフォローアップも提供します。 この場所は非常に象徴的です。6年前、このクラブでシステムの最初のバージョンのインストールとともに冒険が始まったからです。 SPASHの社長トリスタン・ヴェルネイがここで明らかにする Match Analyzer の新バージョンの詳細。より安定し、よりスムーズに。ついにパデル クラブを制覇する準備が整いました。

6年かけて改良された製品

SPASHがどれくらい前から存在していたか、そしてマッチアナライザーの最終バージョンに到達するまでに何年かかったかと尋ねられたとき、SPASHの社長は一瞬もためらうことなくこう答えました。「マッチアナライザーは、SPASHのビジョンの一部である製品です。 最初の日から2019年に初めて開発を試みましたが、技術的な選択を誤り、失敗に終わりました。」トリスタン・ヴェルネイ氏は続ける。「2020年に再び挑戦し…そしてまた失敗しました。そこから学び、2022年にAIの新バージョンで、ついに正しいモデルを見つけることができました。」

したがって、それは 成熟し、やり直し、そして「失敗によって検証された」プロジェクト今日の堅牢性に貢献しているのは、その作成者の回復力です。

スパッシュ

パフォーマンスに役立つ経験

SPASHは長年にわたり、市場とユーザーのニーズに合わせて調整を重ねてきました。トリスタン氏は次のように語っています。「当初、私たちはプレイヤー体験で絶対に成功しなければならないと自負していました。その通りでした。しかし、その後、 前提条件それ自体が目的ではありません。私たちが望むのは創造することです 感情の何か特別なことを体験したプレイヤーは、システム、ひいてはクラブと関わりたいと思うようになるでしょう。

現在、マッチアナライザーは 直接的なプレイヤー体験ツール、だけでなく、 クラブマネージャーのための強力なデバイス完全なバックオフィスインターフェースを備え、AIによってレベル、統計、メモ、ハイライトが自動検出され、ソーシャルネットワークですぐに共有できます。トリスタンはMatch Analyzerの主なターゲットについて次のように述べています。

「我々の顧客は明らかにクラブだ。我々は彼らを満足させなければならない。そして彼らを満足させるためには、まず選手たちを満足させなければならない。」

コーチに代わるものではなく、コーチを強化するために設計されたツール

ヨーロッパの複数のソリューションが野心的に競い合うエコシステムでは、 マッチアナライザーはコーチの代わりになるものではないトリスタン・ヴェルネイが指摘するように、彼の研究をより豊かにするために、「私たちは選手に『これをしなくてはならない』とは決して言いません。私たちはデータを与え、 比較しやすい友人同士でコメントしたり、コーチは異常な点に気づくだけで、 小さなパレットを置く、そしてその後にマンツーマンレッスンを始めるきっかけになるかもしれません。彼は1時間も画面の前で過ごすべきではないのです。」

SPASHは、 コーチのトレーニング、データを活用する方法を簡単に理解できるようになります。

現場に投入できるバージョン

いくつかのテスト段階(2023年末のアルファ版、2024年初頭のベータ版)を経て、この技術は フランスとイタリアのいくつかのクラブでテストされ、強化されましたその結果、SPASHの社長の目には超強力なツールが映りました。「私たちは1000以上の試合を分析し、 可用性率99%以上過去には、製品を早すぎる時期にリリースしてしまい、それが失敗でした。しかし今回は違います。私たちは確固たる基盤の上に立っています。」

マッチアナライザーはすでに 販売された 顧客クラブからの最初のフィードバックが待ち遠しいです。

ビデオゲームからインスピレーションを得た楽しいテクノロジー

マッチアナライザーをFIFAやロケットリーグのようなものだと考える人もいます…そしてその通りです!トリスタン・ヴェルネイはこの類似性を認めています。「200%その通りです!私たちのXNUMXつの主要なモデルは ゲーミフィケーションのためのロケットリーグ et データ分析部分はFIFAロケットリーグをプレイしています。下手だけど大好きです。フィールドを去ると、小さなトロフィーとニックネームがもらえます…まさにそれだけです。

各パートの最後は ゲーム化された「ミニ報告会」「スモールディフェンダー」や「ムーブメントキング」といったトロフィーも用意されています。さらに、ワンクリックでパフォーマンス分析を詳細に確認できます。トリスタンはこの点を気に入っており、クライアントにも同じように活用してもらえることを願っています。

SPASHバッジ

絶え間なく進化する生きた産物

現在のバージョンは完成し安定していますが、SPASHはそこで止まることはありません。今後数か月間のロードマップはすでに準備できていると、トリスタンは説明します。「すべてを明らかにすることはできませんが、最初の進化は 自動マッチング提案 同様のレベルのチーム間。

バランスの取れた出会いを生み出し、アマチュアパデルの「共犯コミュニティ」の側面を強化するのに十分です。

熱い報告、しかし冷たいフォローアップ

最後に、マッチアナライザーが再生されます 二つの補完的な時間性まず、コートを出て、飲み物を飲み、からかい合い、スクリーン越しに互いのプレーを観る瞬間。トリスタン・ヴェルネイはこう説明する。「このツールはそのためにあるんです。笑うために。友達に『見て、君のボールは全部窓から10センチのところで打ってるよ。変わったショットを打ったね、よくやった』って言うために。でも、ほとんどの場合、ミスをするんです。」

そして、自宅ではSPASHアプリを通じて各プレイヤーは フィールドの出口でQRコードをスキャンする 見つけるには 彼の試合履歴と個人データ、頭が冴え渡る。

エスプリのトリスタン・ヴェルネイ Padel SPASHプレゼンテーション

体験を拡張するために設計されたツール...重くすることなく

もし マッチアナライザー プレーの瞬間を豊かにするために設計されており、クラブをデータ分析室に変えることを目指しているわけではありません。SPASH会長にとって、パデルは依然として 喜びと歓談のひととき マッチアナライザーはこの哲学に沿っています。「クラブでは、プレイヤーは試合後30分長く滞在します。そして、それは簡単な報告、統計についての笑い、友人との冗談などに最適です。しかし、 完全な分析複数の試合での進化を本当に見たいときは…すぐに 1時間半正直に言うと、クラブはそういう場所ではありません。」

このため、SPASH はシンプルなシステムを実装しました。 QRコード クラブのスクリーンで、名前の横にあるカードをスキャンします。その後、SPASHアプリケーションにリダイレクトされ、各プレーヤーは 彼の試合履歴、彼の個人データ、彼の統計... 頭が冴えて、家で。

「テクノロジーはゲームをより楽しくするためにあるのであって、私たちを画面に釘付けにするためではありません。飲み物を飲んだり、笑ったり、ゲームを別の方法でさらに長く楽しむためにあるのです」とトリスタン・ヴェルネイは締めくくった。

何年もの開発、テスト、失敗の受容、そして技術の回復を経て、 マッチアナライザーが登場パデル体験を歪めることなく変革する準備ができています。