選手たちがトレーニングをしているのを時々見かける  ラケットなしで ,  弾丸なしで 、 時々  ラケットのみ  ou  ボールを手に この「エアパデル」(エアギター)は一見すると素朴な方法のように思えますが、実際には非常によく研究された方法の一部です。  運動イメージ  (運動イメージ)、  空の繰り返し  (影絵の練習)、そしてより広義には、  表現  ジェスチャーの。

メリット:  動きのパターンを繰り返す  そしてA  判決  パデルの感覚に近づけながら、素材の制約や疲労を軽減することで、(どこを狙うのか、いつ加速するのか、どのタイミングで加速するのか)をコントロールできるようになりました。

科学が示唆するもの:「想像する」と「行動する」は類似の回路を活性化する

研究 運動イメージ  堅牢な原則を示しています:  動きを想像する  (詳細)一部を要求する  ニューラルネットワーク  実際の実行に関与している。神経画像研究がこれを裏付けている。  重なり合う  想像した動きと実際に実行した動き(明らかに「同一」ではない場合でも)の間に違いが生じます。

パフォーマンスに関しては、最近のレビューでは、 画像  アスリートの測定可能な要素(運動能力に関連するタスクを含む)を改善できる  テニス )、そして、他の精神的なルーチン(目標、自己対話、ルーチン)と統合すると、その効果はさらに高くなることが多いことがわかっています。
そして、より具体的にはテニス(いくつかのパターンではパデルに似ている)では、最近のレビューでは、  精度  と  技術  証拠のレベルは依然として限られており、不均一です。

 パデル翻訳:  「エアパデル」はしっかりとした基礎があります…練習すれば  高品質なツール 10 秒で素早く真似をするのとは違います。

「ラケットなし」がなぜ意味を持つのか(ウォーミングアップだけではない)

1) ロックを解除する  タイミング  と  コー​​ディネーション  過負荷なし

ラケットがなければ、  配置 、解離  腰/肩 、その一節  サポート→転写→回転→仕上げ タイピングに邪魔されることなく。

2) 取り組む  判決  そしてその点の「フィルム」

パデルは予測のスポーツです。軌道を読み、選択(バンデハ/ビボラ/チキータ/ロブ/ bajada…)。イメージングは​​、「知覚→決定→実行」という一連の動作を、現代のイメージングモデルが推奨する軽量な形式で繰り返すことを可能にする(イメージング  機能的 (「ぼやけた映画」ではなく、「ぼやけた映画」です)。

3) 体を壊さずに、より頻繁に繰り返す

プロにとって、その負荷はすでに膨大です。肩、肘、腰などへの機械的な負担をかけずに、高レベルの「神経的な」反復運動を維持することも目標です。

エアパデル:プロが「空中へ」と繰り返す理由(そして、ギミックにならないように使う方法)アウグスブルガー
写真:マリアーノ・カストロ

なぜ時々  ラケットで 、 時々  ボールを持って 、 時々  レドゥー 

各オプションは、  感覚情報の量  利用可能であるため、脳が「ロック」するもの:ラケットのみ / ボールのみ / 何もなし。

簡単な表: 各バージョンは何で動作しますか?

「エアパデル」のバリエーション最もターゲットにしているもの具体例
 ラケットなし/ボールなし  サポートする 姿勢、回転、シーケンス、リズム6つの連続した窓の取り外しと交換を実行します
 スノーシューのみ  スノーシュートレイル 準備、振幅、「仕上げ」ビボラ:短い軌道、前腕、動作の終わり
 シングルボール  (手に/軽く投げる) タイミング 目と手の協調性、領域意図適切なタイミングで仮想的な投球/接触をシミュレートする
 ラケット + ボール  (打撃なし、または制御されたマイクロ打撃) 特異性  最大、ルーチン、ジェスチャーの精度リターンルーチン: 分割ステップ + 準備 + ブロック

鍵:「エアパデル」をイメージ化すること 役立ちます (劇場ではありません)

スポーツで広く使用されている PETTLEP モデルは、イメージが現実に似ている場合により効果的であることを思い出させてくれます。  身体、環境、課題、タイミング、学習、感情、視点 言い換えれば、現実的な姿勢、現実的なテンポ、現実的な文脈、現実的な感覚、現実的な感情、そして多くの場合、  内部ビュー  (まるで彼の体の中にいるかのように)。

 すべてを変える3つのシンプルなルール: 

  1.  リアルテンポ  : 試合中にバイブレーションが 0,8 秒間持続する場合、それを 3 秒間真似しないでください。
  2.  具体的な目標  : 「T + 置換で bandeja を交差させました」(「私は bandeja をします」ではありません)。
  3.  フィードバック  : 30 秒間自分自身を撮影するか、最大 1 つの指示(「左肩を高く」、「スプリット ステップを早く」)を自分に与えます。

(重要な)限界:「エアパデル」が代替できないもの

  • 本物のボールがなければ、  知覚  (速度、ガラスの反発、スピン、ノイズ、圧力)。
  • 試合への転移は現実との近さに依存します。イメージは効果がありますが、一般的には  もはや効果的ではない  その身体的な練習…それは  完成 . サイエンスダイレクト+1
  • 悪いパターンを「空虚の中で」繰り返すと、それは自動化されてしまいます。だからこそ、…が重要なのです。  数は少ないが清潔 .

すぐに使える「エアパデル」プロトコル(10分、効果的で現実的)

 2 minutes  :シャドウムーブメント(スプリットステップ+2ステップ+バランスストップ)
 3 minutes  : 3つの「ガラスからの退出」シーケンス(ラケットなし): bajada → ゾーン → 交換
 3 minutes  ラケットのみ: ビボラ 10 個 + バンデハ 10 個 (テンポを合わせる、指示は 1 つ)
 2 minutes  : PETTLEPイメージ: 4つの「典型的な」ポイント(相手のサーブ/リターン/ロブ/バンデジャ)  内部ビュー スコアとプレッシャー

頻度: 週 3 回で、特に地形に加えて効果が現れるまでに十分です (メタ分析では、適度な量だが定期的な摂取で効果的な投与量が報告されています)。

なぜパデルに特に「こだわる」のか

パデルは、多くの人が想像するほど「純粋に打つ」スポーツではありません。  パトロン  (パターン:繰り返されるゲームパターン)+  choix  プレッシャーの下で。「エアパデル」の興味深い点は、以下の点を鍛えられることです。

  • シーケンス(bajada → 飛行 → 滑走路逸脱 → 交換)、
  • 不均衡下での安定性
  • 特にアライメント  意図 / ジェスチャー / ボディランゲージ .

非常に積極的な選手の中には、まさにそれを実践する選手がいます。彼らはボールを持っていない時でさえ、同じプレースタイルを繰り返します。そして、それがうまくいっている時は、単なる見せかけではなく、  プログラマ  プレイする前のポイント。

フランクビニスティ

フランク・ビニスティは、2009 年にパリ地方のクラブ デ ピラミッドでパデルを発見しました。それ以来、パデルは彼の人生の一部になりました。彼がフランスの主要なパデルイベントを取材するためにフランスをツアーしているのをよく見かけます。